チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方

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電子あり 受賞作

チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方

チェインクロニクルカラマナブスマートフォンRPGノツクリカタ

星海社新書

スマートフォンRPG制作の極意と物語創作論
ゲームジャンルにおいて、映像や音楽などあらゆる要素が凝縮された「総合力の結晶」と言われる「RPG(ロールプレイングゲーム)」。その核とも言うべきプレイヤーの感情を揺さぶる「物語」を、スマートフォンRPGに初めてもたらした先駆けにして革命的傑作』――『チェインクロニクル』。本書は本作総合ディレクターである著者が、スマホRPGだからこそできる最適な物語体験のための設計や、チームでゲームを作る組織制作論、クリエーターの意欲を刺激し続ける方法など、いまなお実践し続けるスマホRPG制作の極意を余すところなく語りきった一冊です。次代を担うゲームクリエーター、そして物語創作を志すすべての方に本書を捧げます。
*以下、本書より目次抜粋
1章 物語を増やすための土台
2章 物語をレベルデザインする
3章 セガで一筋十六年
4章 そしてゲームが動き始める
5章 荒波を渡る指標KPI
6章 更新される物語の先に
7章 スマホゲームのこれから、スマホRPGのこれから


ⒸJun Matsunaga/SEGA

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書誌情報

紙版

発売日

2018年09月27日

ISBN

9784065123867

判型

新書

価格

定価:1,078円(本体980円)

通巻番号

140

ページ数

232ページ

シリーズ

星海社新書

電子版

発売日

2020年10月30日

JDCN

06A0000000000257378Y

著者紹介

著: 松永 純(マツナガ ジュン)

株式会社セガ・インタラクティブ所属、ディレクター 1980年生まれ。石川県金沢市出身。2002年にSEGAに入社。アーケードゲーム市場にて「三国志大戦」シリーズ、「戦国大戦」シリーズの企画原案、メインゲームデザイン、ディレクションを務める。その後、モバイルゲーム市場で本格RPGジャンルの草分けとなる「チェインクロニクル」をリリース。このタイトルでは、企画原案、ゲームデザイン、ディレクションに加えて、キャラクター・世界観設定、シナリオ制作を担当。現在は同タイトルの運営開発を行うとともに、各モバイルタイトルの総合ディレクションに従事している。はじめて遊んだRPGはドラクエ2、はじめて挫折したRPGは女神転生。

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  • チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方
    受賞作

    『チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方』…「CEDEC AWARDS 2019」著述賞 受賞 (2019.9.5)

    受賞日:2019.09.05