
チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方
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スマートフォンRPG制作の極意と物語創作論 ゲームジャンルにおいて、映像や音楽などあらゆる要素が凝縮された「総合力の結晶」と言われる「RPG(ロールプレイングゲーム)」。その核とも言うべきプレイヤーの感情を揺さぶる「物語」を、スマートフォンRPGに初めてもたらした先駆けにして革命的傑作』――『チェインクロニクル』。本書は本作総合ディレクターである著者が、スマホRPGだからこそできる最適な物語体験のための設計や、チームでゲームを作る組織制作論、クリエーターの意欲を刺激し続ける方法など、いまなお実践し続けるスマホRPG制作の極意を余すところなく語りきった一冊です。次代を担うゲームクリエーター、そして物語創作を志すすべての方に本書を捧げます。 *以下、本書より目次抜粋 1章 物語を増やすための土台 2章 物語をレベルデザインする 3章 セガで一筋十六年 4章 そしてゲームが動き始める 5章 荒波を渡る指標KPI 6章 更新される物語の先に 7章 スマホゲームのこれから、スマホRPGのこれから
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チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方
発売日:2018年09月27日
スマートフォンRPG制作の極意と物語創作論 ゲームジャンルにおいて、映像や音楽などあらゆる要素が凝縮された「総合力の結晶」と言われる「RPG(ロールプレイングゲーム)」。その核とも言うべきプレイヤーの感情を揺さぶる「物語」を、スマートフォンRPGに初めてもたらした先駆けにして革命的傑作』――『チェインクロニクル』。本書は本作総合ディレクターである著者が、スマホRPGだからこそできる最適な物語体験のための設計や、チームでゲームを作る組織制作論、クリエーターの意欲を刺激し続ける方法など、いまなお実践し続けるスマホRPG制作の極意を余すところなく語りきった一冊です。次代を担うゲームクリエーター、そして物語創作を志すすべての方に本書を捧げます。 *以下、本書より目次抜粋 1章 物語を増やすための土台 2章 物語をレベルデザインする 3章 セガで一筋十六年 4章 そしてゲームが動き始める 5章 荒波を渡る指標KPI 6章 更新される物語の先に 7章 スマホゲームのこれから、スマホRPGのこれから