ACMA:GAME(4)

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ACMA:GAME(4)

アクマゲーム

週刊少年マガジン

光聖高校3年・織田照朝は、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群。それに加え、日本有数の財閥・織田グループの総会長でもある。そんな照朝の前に突如現れたのは、イタリアンマフィア・ベルモンドファミリーの御曹司、マルコ・ベルモンド。マルコが持ち込んだ“悪魔の鍵”によって、照朝の日常は一変する‥‥!! 新連載即、圧倒的人気を獲得した、究極の“頭脳×心理”バトル。それは、誰もみたことのない極限の遊戯!!


照朝の前に現れたのは、新たなる鍵の“所有者”・上杉潜夜。今度のゲームは15枚のカードの中から、選ばれた1枚のカードのマークを当てる“五印一当”! 両者同点の状況で迎えた最終第5ゲーム。照朝と潜夜、対照的な価値観を持つ二人が、己の全てを懸け、最後の決戦に臨む!!


ⒸMeeb・Kouji Megumi

目次

024 判別不能
025 手品のタネ
026 かぞく
027 グングニル
028 決心
029 留守を頼む
030 接触
031 先導者
特別読みきり
おまけのページ

書誌情報

紙版

発売日

2014年01月17日

ISBN

9784063949995

判型

新書

価格

定価:550円(本体500円)

ページ数

192ページ

シリーズ

講談社コミックス

電子版

発売日

2014年03月28日

JDCN

0639499900100011000U

初出

『週刊少年マガジン』2013年第43号~第50号

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