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ACMA:GAME(4)
アクマゲーム

光聖高校3年・織田照朝は、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群。それに加え、日本有数の財閥・織田グループの総会長でもある。そんな照朝の前に突如現れたのは、イタリアンマフィア・ベルモンドファミリーの御曹司、マルコ・ベルモンド。マルコが持ち込んだ“悪魔の鍵”によって、照朝の日常は一変する‥‥!! 新連載即、圧倒的人気を獲得した、究極の“頭脳×心理”バトル。それは、誰もみたことのない極限の遊戯!!
照朝の前に現れたのは、新たなる鍵の“所有者”・上杉潜夜。今度のゲームは15枚のカードの中から、選ばれた1枚のカードのマークを当てる“五印一当”! 両者同点の状況で迎えた最終第5ゲーム。照朝と潜夜、対照的な価値観を持つ二人が、己の全てを懸け、最後の決戦に臨む!!
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目次
024 判別不能
025 手品のタネ
026 かぞく
027 グングニル
028 決心
029 留守を頼む
030 接触
031 先導者
特別読みきり
おまけのページ
書誌情報
紙版
発売日
2014年01月17日
ISBN
9784063949995
判型
新書
価格
定価:550円(本体500円)
ページ数
192ページ
シリーズ
講談社コミックス
電子版
発売日
2014年03月28日
JDCN
0639499900100011000U
初出
『週刊少年マガジン』2013年第43号~第50号
著者紹介
原作: メーブ(メーブ)