ACMA:GAME(13)

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ACMA:GAME(13)

アクマゲーム13

週刊少年マガジン

光聖高校3年・織田照朝は、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群。それに加え、日本有数の財閥・織田グループの総会長でもある。そんな照朝の前に突如現れたのは、イタリアンマフィア・ベルモンドファミリーの御曹司、マルコ・ベルモンド。マルコが持ち込んだ“悪魔の鍵”によって、照朝の日常は一変する‥‥!! 新連載即、圧倒的人気を獲得した、究極の“頭脳×心理”バトル。それは、誰もみたことのない極限の遊戯!!


アクマゲームトーナメント2回戦は、潜夜・眞鍋、毛利・島津のチーム戦。潜夜は天才棋士・毛利を挑発するが、逆に心理戦で後れを取ってしまう。スリルジャンキー・潜夜と、勝負のみに生を感じる毛利。超絶な思考回路を持つ者同士の想像を絶する騙し合いが始まる!!


ⒸMeeb/Kouji Megumi

目次

101 大切なもの
102 矢100本
103 粘土問答
104 いぬ犬
105 何だろう これ
106 得手不得手
107 感心感心
108 日本の秘密兵器
109 大きすぎ

書誌情報

紙版

発売日

2015年09月17日

ISBN

9784063954869

判型

新書

価格

定価:550円(本体500円)

ページ数

192ページ

シリーズ

講談社コミックス

電子版

発売日

2015年09月17日

JDCN

0639548600100011000V

初出

『週刊少年マガジン』2015年第21・22合併号~第30号

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